Dimensional Journey
A downloadable game for Windows
Vous incarnez Edwin Abbott, l’auteur de Flatland, qui visite les mondes à 0, 1, et 2 dimensions. Vous tenterez de convaincre les rois de chacune de ces dimensions de l’existence d’une dimension supérieure à la leur. Pour cela, vous devrez résoudre les mini-jeux associés à chacune des dimensions. Chaque monde vous permettra d’acquérir des connaissances nécessaires pour un autre monde. Serez-vous assez téméraire pour aller jusqu’à défendre l’existence d’une quatrième dimension ?
Intérêt vidéoludique :
- Plusieurs jeux en un !
- Pour pouvoir résoudre chacun des jeux, récupérez des informations et des connaissances mathématiques dans les autres mondes en écoutant les remarques des rois. Attention à être bien attentif aux indices !
- Une expérience narrative qui accompagne les joueurs dans leur découverte des monde/jeux.
- Une progression par énigme qui fait la part belle à la logique et à l’attention portée aux détails.
Intérêt pédagogique :
- Comprendre le passage d’une dimension à une autre.
- Comprendre les liens entre algèbre et géométrie (élévation à la puissance et construction d’un objet géométrique à n dimensions)
- Comprendre par quels moyens rhétoriques on peut tenter de convaincre les rois de chacune des dimensions, et quelles sont les limites d’une telle entreprise.
Intérêt scientifique :
- Démontrer l’intérêt de la fiction pour transmettre une idée mathématique.
- Démontrer la nécessité de passer par des représentations visuelles pour saisir des raisonnements mathématiques.
- Prouver l’impossibilité de comprendre totalement l’existence d’un monde à n+1 dimension par rapport au nôtre.
DERNIERE VERSION A INSTALLER : 1.3
EQUIPE : Brice ANGRAND Hyacinthe CARCHIA Vladimir CHANTITCH Cindy GERVOLINO Laura GONCALVES Cyprian RAPENNE
Status | Released |
Platforms | Windows |
Authors | BRICE666, Lîl Sovacole, MarmotteQuantique, Hyacinthe Carchia |
Genre | Interactive Fiction |
Tags | 1d, 2D, 3D, 4d, Clicker, dimensional-puzzle, Endless Runner, macrondmission, Narrative |
Comments
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J'ai beaucoup aimé le jeu, même si j'ai parfois beaucoup nagé dans le brouillard avant de comprendre certaines choses.
Plusieurs remarques et choses à améliorer :
- Il faudrait mettre un écran au début du jeu qui demande de monter le son. même si c'est indiqué sur la page itch.io, elle est tellement longue qu'on ne pense pas forcément à y chercher l'info, et c'est indispensable d'avoir le son puisque tout ce qui est dit n'est pas forcément écrit.
- Au début, je n'avais pas vu le monde à 0 dimension. Les deux autres sont indiqués par du texte qui donne les contrôles du mini-jeu (très bon design d'ailleurs), mais pas lui et j'ai dû le chercher en sachant qu'il existait pour le trouver.
- Ma première partie, j'ai fait 2d puis 1d et pouf, j'ai eu l'écran de crédit sans faire la 0d.
- L'écran de crédit laisse entendre qu'on pourrait faire quelque chose pour persuader le tribunal, mais je n'ai pas trouvé quoi et me suis dit que ce n'était pas le cas ?
- Dans le 0d, il est très difficile de comprendre certaines parties du dialogue très jargonantes, et quand on se trompe on ne peut pas passer le dialogue et l'audio à chaque nouvel essai. On en vient un peu à faire de l'essai-erreur sur les parties mathématiques qu'on ne comprend pas, et du coup on n'apprend pas vraiment pourquoi la réponse était juste ou fausse. Mais les petites blagues et la saveur du dialogue sont cools.
- Dans le 1d, je n'ai pas compris pourquoi on avait convaincu le roi en sortant de l'écran. Mais c'est un monde où j'ai pensé à mettre le son qu'au milieu donc c'est peut-être dit. Au début je ne mashait pas assez I et ne comprenais pas. J'ai essayé d'appuyer sur L pour créer la 2e d, j'étais fière de mon idée, mais ce n'était pas ça.
- Dans le 2d, le saut est dur à prendre en main, et je ne comprends pas pourquoi on persuade le roi, si ce n'est que l'objet à récupérer est vaguement en 3d ?
Dans l'ensemble, il y a plein d'idée conceptuellement chouettes pour travailler sur les dimensions, notamment le fait que le hub soit en 3d, et plein de petites choses comme ça qu'on interprète en jouant au jeu, mais peut-être que certains symboles et certaines interprétations sont un peu trop cryptiques.
Hello ! Merci beaucoup d'avoir testé le jeu et pour ces retours :). La compréhension globale du jeu est effectivement un problème duquel nous n'avons pas réussi à nous sortir dans le temps imparti. Le jeu est ambitieux et nous avons surement eu les yeux plus gros que le ventre. Des modifications seront probablement faites dans les jours qui viennent. En tout cas nous espérons que vous avez passé un bon moment en testant le jeu. Bonne journée !